membuat objek tank di netbeans


public class kuis extends javax.swing.JFrame {
    public void paint (Graphics g) {
super.paint(g);
Graphics2D g2=(Graphics2D)g;
Graphics2D g3=(Graphics2D)g;

        g.drawRoundRect(300,300,500,100,90,90);
        
g.setColor(Color.GREEN);
        g.fillRoundRect(300,300,480,100,90,90);
        
g2.setColor(Color.BLACK);
for (int i=0;i<=300;i=i+75){
        g.fillOval(350+i,325,50,50);
        }
        Polygon panah = new Polygon();
    panah.addPoint(350,300);
    panah.addPoint(370,250);
    panah.addPoint(420,250);
    panah.addPoint(420,220);
    panah.addPoint(440,220);
    panah.addPoint(440,120);
    panah.addPoint(410,100);
    panah.addPoint(440,80);
    panah.addPoint(450,80);
    panah.addPoint(450,220);       
    panah.addPoint(490,220);
    panah.addPoint(490,250);
    panah.addPoint(530,250);
    panah.addPoint(540,270);
    panah.addPoint(840,270);
    panah.addPoint(840,290);
    panah.addPoint(570,290);
    panah.addPoint(570,300);
    g2.draw(panah);
    g2.fill(panah);
        }

Tidak ada komentar:

Posting Komentar